| 1 |
Интерактивті SMART - технологиялардың оқыту үрдісіне енгізілуі |
| 2 |
Интерактивтік технология қолдану арқылы білім алушының мамандыққа деген қызығушылығын арттыру |
| 3 |
Компьютердің программалық құралдары |
| 4 |
Информатика пәнін оқытуда ойын технологияларын қолдану |
| 5 |
Формативное оценивание на уроках информатики |
| 6 |
Что делать, если компьютер заражен? |
| 7 |
Инновациялық оқыту технологиялары |
| 8 |
Бейінді мектепте Web – программалау курсын оқытудың әдістемесі |
| 9 |
Ойын технологиясы арқылы оқушылардың информатика пәніне қызығушылықтарын арттыру |
| 10 |
Экспериментальное проектное обучение на уроках информатики в коррекционных школах |
| 11 |
Мен XXI ғасыр педагогымын |
| 12 |
Python тілінде цифрлармен жұмыс істеу |
| 13 |
Оқыту үрдісінде заманауи технологияларды пайдалану арқылы шығармашыл тұлғаны дамыту |
| 14 |
Пернетақта |
| 15 |
Паскаль программалау тіліндегі шартты оператор |
| 16 |
Информация және информатика |
| 17 |
Білім беру ұйымдарына Web-технологияны енгізудің дидактикалық мүмкіндіктері |
| 18 |
Латын алфавитіне көшудің техникалық аспектілері |
| 19 |
Использование межпредметных связей на уроках информатики |
| 20 |
Информатиканы оқыту үдерісінде оқушылардың жобалау іс-әрекеттерін ұйымдастыру |
| 21 |
Гуманитарлық университет студенттеріне информатиканы оқытудағы жаңа технологиялар |
| 22 |
Создание игры на базе языка программирования Python |
| 23 |
Мобильді қосымшалар құру |
| 24 |
ThingLink интерактивті дидактикалық бірліктерді құру құралы |
| 25 |
Оқу үрдісін жаңғырту жағдайында информатика сабақтарында ақпараттық технологияларды қолдану |
| 26 |
UniSat білім беру хабының мүмкіндіктері |
| 27 |
Что такое неттопы Clever Kits? |
| 28 |
Установка AdGuard Home на Ubuntu Server 22.04 LTS |
| 29 |
ХХІ-ғасыр жаратылыстану ғылымдарының дәуірі |
| 30 |
Инновационная платформа для кибер-олимпиад и турниров по итальянским шашкам на основе искусственного интеллекта |