Баланың ғаламтордағы уақытын ақылмен қолданыңыздар! Шахмат кибер олимпиадасы баланың ой өрісін дамытып, ақылын жетілдіреді. Нақты ғылымдарды игеруге ықпал жасайды.
Онлайн шахмат клубына жазылыңыздар: https://chess.zti.kz
...

Мы являемся разработчиком систем дистанционного образования и на базе своих авторских порталов постоянно организовываем предметные олимпиады и другие образовательные мероприятия. На протяжении многих лет мы оказываем рекламные услуги организациям образования высшего и средне-специального звена (далее - рекламодатель) путем размещения рекламных баннеров, с приглашениями на образовательные мероприятия наших рекламадателей в выходных документах выдаваемых по итогам дистанционных олимпиад. Каждый участник получив диплом или сертификат от наших порталов приобретает скидку на обучение в курсах или приглашение на участие в мероприятиях наших рекламодателей. Договора на предоставление рекламных услуг заключаются только напрямую с рекламодателем без участия третьих лиц, или представительских организаций. Подробнее: https://zti.kz/ads/ ...

Как получить журнал за 2 дня? Данная возможность уже функционирует с начала 2022 года на портале www.kzu.kz. Но, многие об этом не знают. И мы решили, расскрыть этот секрет... Если у вас есть готовая статья, то вы можете ее публиковать на сайте www.adisteme.kz. Это бесплатно. Также вы можете принять участие в конференции. В этом случае ваш доклад будет в автоматическом режиме опубликована в специальном номере журнала для конференционных докладов. У журнала будет свой ISSN. В этом случае у вас будет возможность получить электронный вариант журнала в течений двух дней. Вот и все. Одним выстрелом примете участие в конференции и получите журнал, что не сомненно будет учитываться в период прохождения аттестации. ...

По результатам анализа радиационно-гигиенической обстановки на территории Республики Казахстан значительный вклад в дозу облучения населения вносит медицинское облучение за счет диагностических рентгенорадиологических исследований. Об этом расскажет автор Системы учета доз радиационного облучения доктор Тлеубаева Асел Бакытбековна в одноименной статье. Подробнее: https://adisteme.kz/sudro.html ...

Сколько нужно слов чтобы знать Английский?
- ответ знают учёные из Оксфордского университета. Составляя учебные материалы для студентов, они подсчитали главные слова для каждого уровня.
• 250 слов необходимый старт для новичков.
• 600 достаточно чтобы говорить на базовые темы в повседневной жизни.
• 1200 повысить твой уровень до уверенного среднего.

Мы создали систему быстрого запоминания «Wonder Words» в её основе метод интервальных повторений, доказанный учёными. Приложение предлагает все слова, которые максимально расширят твой словарный запас. https://wonder.zti.kz
...

Отличная новость! Теперь в олимпиадах "Wonder Words" выдаются сертификаты по каждому предмету отдельно. А всего олимпиад по 8 предметам. Каждый участник достигший уровня выше "Elementary" будет удостоен к награде от МАП. Подведение итогов будет в августе. Спешите приобрести выгодные абонементы прямо сейчас. ...

Отличная новость. Теперь в олимпиадах Wonder Words есть русский и казахский языки. Всего за 1000 тг. можно принять участие в 8 олимпиадах. https://wonder.zti.kz ...

Поздравляем нашего юниора с победой в кибер Олимпиаде по итальянским шашкам. ...

Ескерту: Мақала сапасы туралы ақпараттарды, сертификат, анықтама және журналға тапсырыс беру батырмаларын мақала авторы немесе журнал тілшісі ғана көре алады.

Ойын технологиясы арқылы оқушылардың информатика пәніне қызығушылықтарын арттыру

Информатика
Ойын технологиясы арқылы оқушылардың информатика пәніне қызығушылықтарын арттыру

Мақала авторы: Тассауин Іңкәрбекұлы Тастанбек
Жұмыс орны: Түркістан облысының адами әлеуетті дамыту басқармасының Отырар ауданының адами әлеуетті дамыту бөлімінің «Темір» жалпы орта мектебі
Лауазымы: физика-информатика пәнінің мұғалімі
Порталға жариялану мерзімі: 22.02.2022
Журнал қорына жариялаған: Тассауин Іңкәрбекұлы Тастанбек


     Қазіргі уақытта білімді, зерделі, өз бетімен іс-әрекет ете алатын оқушыларды дайындау үшін ұстаздар сабақта әр түрлі технологияларды пайдалануда. Сондай технологиялардың бірі – ойын. Ойынның мазмұны қатысушылар үшін қызықты және ойын соңында сабақ барысында алған білімдері мен білік-дағдыларын бекітетіндей болуы керек.

     Ойын балалар үшін оқу да, еңбек те болып табылады. Ойын – айналадағы дүниені тану тәсілі. Ойын балаларға өмірде кездескен қиыншылықтарды жеңудің жолын үйретіп қана қоймайды, ұйымдастырушылық қабілетін қалыптастырады. Ол оқушы бойында адамгершілік құндылықтарға деген дұрыс қарым-қатынасты және азаматтық борышына деген жоғары сезімдерді тәрбиелеуге бағытталу керек.     

       6 сыныпта «3.7. Cанды енгізу және шығару» тақырыбын өткен соң, сабақты бекіту ретінде келесі ойын бағдарламасын құруға болады. Бағдарламаның толық нұсқасы келесі түрде жазылады:

  • print(‘Ақпарат ұсыну түріне қарай қалай бөлінеді? Есіңе түсір!’)
  • input()
  • print(‘Мәтіндік, Графикалық, Дыбыстық, Сандық’)
  • print()
  • print(‘Python  тілінде ‘деректердің типі туралы қандай ақпарат алдың’?’)
  • input()
  • print(‘Python-да қолданылатын деректер бүтін сан, нақты сан, жолдық және логикалық типтердің біріне жатады’)
  • print()
  • print(‘input() және рrint() командалары программада қандай қызмет атқарады?’)
  • input()

print(«input() функциясы деректерді программаға енгізеді. рrint() функциясы деректерді экран бетіне шығарады немесе файлға жол ретінде жазады. «)

  • input()
  • print(‘Өте жақсы’)
  • input()
  • print(‘Келесі сабақта кездескенше сау бол’, end=»)

   5 және 6 сыныпта оқушылардың бағдарламалау тіліне қызығушылығын арттыру үшін келесі бағдарламаны орындатуға болады. Бұл бағдарламаның орындалуы барысында оқушы математикалық амалдың дұрыс жауабын табуы керек. Бағдарламаның толық нұсқасын мына түрде жазуға болады:

  • import random
  • number1 = random.randint(1, 10)
  • number2 = random.randint(1, 10)
  • print(str(number1) + ‘ + ‘ + str(number2) + ‘  қанша болады?’)
  • answer = input()
  • if answer == number1 + number2:
  •     print(‘Дұрыс!’)
  • else:
  •     print(‘Қате! Дұрыс жауабы — ‘ + str(number1 + number2))

         Сабақ барысында ойын бағдарламаларын пайдалану оқушыларға сапалы білім беру, жан-жақты жетілдіру және оқуға деген қызығушылығын арттыруға болады. Сонымен бірге информатика сабақтарында  Gamilab, Blooket және Oodlu сервистері арқылы ұйымдастыруға болады.  Балалар ойын үстінде әр түрлі сабақ тақырыптарына сәйкес карточкалар, бос орындағы сөздерді толықтырумен құрастырады.

Пайдаланылған әдебиеттер:

  1. Пол Бэрри, Изучаем программирование на Python – Москва, Издательство «Э», 2017., 624 стр.
  2. Майк МакГрат, Программирование на Python для начинающих – Москва, Издательство «Эксмо», 2015., 192 стр.
  3. К. Рейтц, Т. Шлюссер, Автостопом по Python – Санкт-Петербург, Издательство «Питер СПб», 2017., 336 стр.
  4. М. Доусон, Программирование на Python — Санкт-Петербург, Издательство «Питер СПб», 2019., 416 стр.
  5. Н. А. Прохоренок, Python 3 и PyQt5. Разработка приложенийСанкт-Петербург, Издательство «БХВ-Петербург», 2016., 832 стр.