Кто читал эти книги в школьние годы? Обязательно поставьте лайки.

Сейчас молодеж читает Японские сказки. Может мы подскажем, в каких книгах больше морали?!

Мы запускаем новый проект 100 книг в старшей школе. Начали обратно перечитывать старые книги из школьных годов. Помогите составить список тех книг, которых рекомендуете старшим школьникам. После составления списка мы сделаем приложение в виде мобильной библиотеки.

Комплект из двух книг самого известного романа Драйзера. Основанная на реальных событиях криминально-судебная история. Психологическая драма и одновременно суровая отповедь «американской мечте» стала сюжетной основой нескольких фильмов. Привлекательный мир богатства, роскоши и развлечений — и отчаянная погоня за успехом и преступление как две стороны американской мечты.
...

2 4

В преддверии празднования всемирного дня учителя приглашаем всех педагогов принять участие в языковых олимпиадах "Wonder Words". 5-го октября все победители будут награждены знаками отличия. Подробнее: https://wonder.zti.kz ...

3 0

Познавательная олимпиада для дошкольников и школьников 1-6 классов. Олимпиада проводится в игровой форме и в этой игре используется один из самых лучших дидактических методов обучения. Вопросы викторины составлены лучшими учеными Казахстана, России и Бразилии. ...

2 1

Уважаемые участники образовательных мероприятий и авторы статей. Теперь на наших порталах в разделе результатов участий в открытом доступе не будут отражены данные участников. Документы можно будет проверять только путем ввода регистрационных номеров и сканированием QR. А в журнале "ADISTEME.KZ" из общего доступна будут скрыты сведения об авторах. В списке авторов будут указаные только имена и первые буквы фамилии. Данные будут видны только самим авторам. Также мы временно прекращаем публикацию энциклопедических журналов в онлайн формате. Это делается в целях обеспечения безопасности наших подписчиков. В последнее время стало очень много мошенников.

Также обратите внимание:
- Мы не звоним и не отправляем письма с приглашениями на участие в образовательных мероприятиях.
- Наши операторы никогда не просят смс или другие личные данные.
- Мы не пользуемся приложением ZOOM для организации конкурсов.
- Мы не продаем отличительные знаки.
- Мы не просим переводить взносы на счета физических лиц.
- Наши операторы ведут переписку только через защищенный канал Business WhatsApp и не раздают свои личные номера.
- Мы используем только Instagram, YouTube, WhatsApp и Mail.ru.
- Курсы совершенствования проводим только в своих порталах по темам использования авторских дистанционных образовательных технологий.
...

3 1

Білім саласында ең үздік компьютерлік ойын графикасының дизайнын құрастырғаны үшін Виллиан Цельсо Зарпеллон (Бразилия) "Тәлімгер" медалімен марапатталды. Өз ісінің нағыз маманы болған, шәкірт тәрбиелеген мамандар марапатталады.

За создание лучшего графического дизайна компьютерной игры в сфере образования награжден медалью "Наставник" Виллиан Цельсо Зарпеллон (Бразилия). Данная награда выдается специалистам, которые стали наставниками в своем деле и обучают других.

For the creation of the best graphic design of an educational computer game, Willian Celso Zarpellon (Brazil) was awarded the "Mentor" medal. This award is given to professionals who have become mentors in their field and teach others.
...

7 1

Нәзір Төреқұлов Халықаралық қорының Президенті профессор Сапарбаев А.Ж. тұңғыш дипломат Нәзір атамыздың өсиетін білім беру аясында жандандырып, оны халықаралық деңгейде шыңдата білгені үшін "Қоғам қайраткері" медалімен марапатталды. ...

10 3

My name is Kokon. I'm fighting villains from the Land of the Know-Nothings. Help me win this educational battle and we'll be good friends. I need smart friends. To everyone who helps me, I will send a friend certificate with the results of participation. And we will award the best student with the medal "For Special Achievements in Studying". ...

2 0

Меня зовут Кокон. Я сражаюсь со злодеями из страны Незнайек. Помоги мне выйграть эту образовательную битву и мы станем хорошими друзьями. Мне нужны умные друзья. Всем кто помогает мне я буду отправлять сертификат друга с результатами участия. А самого лучшего отличника мы наградим медалью "За особые успехи в учении". ...

4 2

Бастауыш білім негіздері аясында "Kokon's Quiz" жобасы іске қосылды. https://kokon.kz порталында орналасқан. Android, IOS, Windows платформаларына арналған қосымшалары бар. Ойынды ойнау тегін. Тіркелу міндетті емес. Бала ойнап отырып, білімді жақсы игереді. Ойынның негізгі мақсаты білімді дәріптеумен қатар, балаға сенімділік пен жеңіс сезімін сыйлау болып табылады. Сондықтан ойынды құрастырған техника ғылымдарының мамандары мен тіл филологтарының құрметіне лайк басып, таратып қойыңыздар. Ал, біз басқа түрлерін құрастырамын. Ұсыныс болса комментарияға ұялмай жазыңыздар. ...

4 3

Ескерту: Мақала сапасы туралы ақпараттарды, сертификат, анықтама және журналға тапсырыс беру батырмаларын мақала авторы немесе журнал тілшісі ғана көре алады.

Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру

Информатика
Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру

Мақала авторы: Редакция ғана көре алады
Жұмыс орны: Абай атындағы қазақ орта мектебі мектеп жасына дейінгі шағын орталығы бар коммуналдық мемлекеттік мекемесі
Лауазымы: информатика пәнінің мұғалімі
Порталға жариялану мерзімі: 30.01.2017
Журнал қорына жариялаған: И.


КӨШБАСШЫ-2017   /интелектуалды шоу/

Мақсаты: оқушылардың информатика пәніне қызығушылығын арттыру, ой — өрісін және танымдық қабілеттерін дамыту, шығармашылыққа баулу, өз ойын еркін жеткізе білу және өткенді шапшаң еске түсіру дағдыларын қалыптастыру.

Ойынның жүру барысы

Әсемпаз болма әрнеге,

Өнерпаз болсаң арқалан.

Сен де бір кірпіш дүниеге,

Кетігін тап та бар қалан.

  • 1 кезең БӘЙГЕ
  • 2 кезең ПОЛИГЛОТ
  • 3 кезең ҒАЖАЙЫП ЖЕТІЛІК
  • 4 кезең ЖОРҒА 
  • 1 кезең Бәйгеде  сұрақтар берілген оған оқушылар бірінші болып бағдаршамды көтерген оқушы жауап береді. Егер де ал жауап бере алмаса келесі оқушы бағдаршамды көтере алады. Әр жауап 3 баллдан есептеледі. Ұпайы аз екі оқушы ойыннан шығарылады.

    2 кезең «Полиглотта» әртүрлі түсте сөздер жасырылады, түсті  таңдай отырып, оқушылар қазақ-орыс-ағылшын тілінде жауап беруге тиіс. Қазақ және орыс тілдерінің жауаптарына бір-бір балдан беріледі, ағылшын тілінде жауап берілген жауапқа 3 бал беріледі. Толық жауапқа 5 бал. 1 кезеңде балы аз 2 оқушы келесі 2 кезеңге өте алмайды.

    3 кезең  «Ғажайып жетілікте» оқушылар әр тор көзден өзі білем деген тор көзді таңдап, егерде жауап берген жағдайда сол балдық жүйе беріледі. 2 кезеңде қалған 6 оқушыдан балы аз екеуі ойыннан шығады.

    4 кезең «Жорғада» балы жоғары 2 оқушы қалып сайысқа түседі. «Жорға» ережесі бойынша оқушылар жеке-жеке сұрақтарға жауап беруге тиіс.

    Қарап тұрмай бәйгеге кеп еніңіз,
    Шәкірттерге әділ шешім беріңіз,
    Жүзден жүйрік, мыңнан тұлпар шығарар,
    Бәйге, бәйге, бәйгені бір көріңіз.

    1 кезең  Бәйге

    1. Дербес компьютердің сәулеті        Жауабы: Компьютердің құрылымы мен жұмыс принциптерінің сипаттамасы

     

    1. Санау жүйесі дегеніміз не? Жауабы: Сандарды жазу тәсілі

     

    1. Позициялық санау жүйесі деген не? Жауабы: Сандағы цифрлардың мәндері оның орнына тәуелді болатын санау жүйелерін позициялық деп атайды.

     

    1. Екілік санау жүйесі дегеніміз не? Жауабы: Негізі 2 болатын санау жүйесі

     

    1. Шеткері құрылғылардың топтары  Жауабы:енгізу, шығару, сақтау және желілік құрылғылары

    Келді  кезек полиглотты шешуге,
    Жауаптарды аударуға үш тілде.
    Қазақ, орыс, ағылшынды білсеңіз,
    5 ұпай, шәкірт саған несібе.

    2 кезең Полиглот /түстерді таңдай отырып жасырылған сөздерге орысша, ағылшынша жауап береді/ 

    Ақпарат , Жүйелік блок , Тінтуір, Бағдарлама, Пернетақта, Ғаламдық желі, Пікір ,

    Ақиқат, Жалған

    Ғажайып  жетілік

    ҒАЛЫМДАР — 10

     Аристотель деген кім? Дәстүрлі формалды логиканың негізін салушы. Б.з.б. 384-322жж

    ҒАЛЫМДАР – 20

    Ең алғаш болып математикалық логиканы құру идеясын қай ғалым ұсынды?

    Неміс ғалымы Готфрид Вильгельм Лейбниц 1646-1716

    ҒАЛЫМДАР – 30

    “1946 жылы үш ғалым -Артур Беркс, Герман Голдстайн және Джон фон Нейман қандай мақала жариялады?

    «Электрондық есептеу құрылғысын, логикалық құруды алдын ала қарастыру»

    Алгоритмдеу және  программалау – 10

    Графикалық режім-төртбұрыш Rectangle

    Алгоритмдеу және  программалау – 20

    Графикалық режім-шеңбер Circle

    Алгоритмдеу және  программалау – 30

    Графикалық режім-сызықтардың түсі SetColor

     ОПЕРАТОРЛАР – 10

    While…do  егер бір әрекетті бірнеше рет қайталау қажет болса….

    ОПЕРАТОРЛАР – 20

    Repeat..until алдын ала қайталау саны белгісіз болса және шартты соңында тексеру қажет болса

    ОПЕРАТОРЛАР – 30

    For алдын ала қайталаулардың саны белгілі болса және параметрдің өзгеру қадамы 1-ге тең болса

     Логикалық амалдар– 10

    Конъюнкция деген не? Логикалық көбейту амалының нәтижесінде ЖӘНЕ біріктіру жалғаулығымен күрделі пікір

    Логикалық амалдар- 20

    Дизъюнкция деген не? Логикалық қосу амалының нәтижесінде НЕМЕСЕ біріктіру жалғаулығымен күрделі пікір

    Логикалық амалдар- 30

    Инверсия деген не? Теріске шығару пікірдің мағынасын қарама-қарсы мәнге ауыстырады, табиғи тілде ЕМЕС жалғаулығына сәйкес

     

    Ең қиыны жарыстың “Жорға” келді,
    Мықтылары қалыпты жеңсін енді.
    Тез жауап бер ойланып тұрып қалмай,
    Осы ойыннан көреміз ерен ерді.

    4 кезең жорға

    1.Компьютердің миы. (Процессор).

    2.Компьютердің ішкі жады. (Жедел жад)

    3.Компьтердің экранына ақпарат қандай құрылғының көмегімен шығады? (Монитор)

    4.Принтердің неше түрі бар? (3 түрі)

    5.Қағаздағы кескінді түсіріп дисплей экранына шығаруға арналған құрылғы. (Сканер)

    6.Іске қосу- батырмасын ата. (Пуск)

    7.Әр түрлі графикалық кескіндерді салуға, редакциялауға мүмкіндік беретін бағдарлама. (Paint)

    1. Графикалық режім – түзу сызық (Line)
    2. Графикалық режім — нүкте (PutPixel)
    3. Графикалық режім-жабық контурлардың толтыру стилі (SetFillStyle)

     

     

     

    1. Графикалық режім-боялған төртбұрыш (Bar)
    2. Графикалық режім- боялған элиппс (FillEllipse)
    3. Графикалық режім-сызықтардың түсі (SetColor)
    4. Графикалық драйвердің атауы (gd)
    5. Графикалық режім командасын жабу (CloseGraph)
    6. Компьютер іске қосылған кезде жүктелетін және оның барлық құрылғыларының жұмысын басқаратын арнайы программа. (Операциялық жүйе)
    7. Қайталанатын әрекет (Серия)
    8. Вирустарды жоюға және табуға мүмкіндік беретін программа. (Антивирустық программа)
    9. Компьютерге мәтін енгізу құрылғысы. (Пернетақта)
    10. Интернетке телефон арқылы шығу құрылғысы. (Модем).